Senior Concept Artist, Environment - Unpublished R&D Product
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="242" data-end="390">我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为 <strong data-start="279" data-end="306">Unpublished R&D Product</strong> 团队的一员,你将与客户端、引擎、美术、设计及跨职能团队紧密合作,围绕 UE5 前沿能力开展研究与工程化实践,持续完善高品质、稳定高效的视觉设计流程。</p> <p data-start="392" data-end="422">我们正在寻找能够"构建设计体验,而不仅是绘制场景"的设计师。</p> <p data-start="424" data-end="509">作为一名优秀的场景设计师,你将从空间体验与视觉表达出发,定义环境设计的视觉语言,与美术、设计、叙事及技术团队紧密合作,打造兼具沉浸感、可读性与制作可行性的高品质环境内容。</p> <p data-start="511" data-end="568">我们希望你不仅具备出色的视觉表达能力,更具备系统化的空间设计思维,能够在艺术表现、设计需求与技术约束之间建立平衡。</p> <p data-start="570" data-end="624"><strong data-start="570" data-end="624">You will report into the Creative Director of the team.</strong></p> <h2 data-section-id="7dmgrf" data-start="631" data-end="658">Responsibilities</h2> <h3 data-section-id="15knym9" data-start="660" data-end="682">Environment Design</h3> <ul data-start="684" data-end="794"> <li data-section-id="ue68n2" data-start="684" data-end="715">负责核心场景内容的概念设计,从草图探索到高完成度场景设定。</li> <li data-section-id="1369t2x" data-start="716" data-end="760">探索并定义符合设计方向的环境视觉语言,包括地形结构、建筑风格、材质表现、色彩氛围等。</li> <li data-section-id="19iv76c" data-start="761" data-end="794">构建具有高度辨识度和沉浸感的环境设计,支撑整体体验与视觉表达。</li> </ul> <h3 data-section-id="1nxr8yx" data-start="796" data-end="828">Design Systems & Methodology</h3> <ul data-start="830" data-end="933"> <li data-section-id="20zha0" data-start="830" data-end="863">构建场景设计逻辑,包括空间布局、视觉语言、设计原则及叙事关联。</li> <li data-section-id="1h3mzci" data-start="864" data-end="904">建立并持续完善场景设计规范,包括尺度体系、模块化原则、细节密度及视觉引导等。</li> <li data-section-id="1n06l4x" data-start="905" data-end="933">在设计中平衡视觉表现、空间可读性及长期内容扩展需求。</li> </ul> <h3 data-section-id="rfb4cv" data-start="935" data-end="969">Spatial Design & Collaboration</h3> <ul data-start="971" data-end="1068"> <li data-section-id="o5mxyw" data-start="971" data-end="1004">与跨职能团队紧密合作,确保场景设计满足空间体验及整体设计目标。</li> <li data-section-id="116fi41" data-start="1005" data-end="1036">设计清晰的视觉引导与空间层级,提升整体体验及信息传达效率。</li> <li data-section-id="67vqwd" data-start="1037" data-end="1068">在空间规划过程中充分考虑功能分区、视觉可读性及制作可行性。</li> </ul> <h3 data-section-id="19w52gl" data-start="1070" data-end="1104">Cross-functional Collaboration</h3> <ul data-start="1106" data-end="1210"> <li data-section-id="1l4sz47" data-start="1106" data-end="1152">与3D场景美术、技术美术及技术团队密切合作,确保设计方案具备良好的制作可行性及稳定表现。</li> <li data-section-id="qzfbvk" data-start="1153" data-end="1187">提供清晰、可执行的设计交付,包括结构拆解、模块建议、材质指引等。</li> <li data-section-id="1owb1b0" data-start="1188" data-end="1210">持续跟进场景从概念到最终实现的整体质量。</li> </ul> <h3 data-section-id="g2oqjv" data-start="1212" data-end="1223">Quality</h3> <ul data-start="1225" data-end="1311"> <li data-section-id="1f5hd8c" data-start="1225" data-end="1254">参与整体环境视觉风格建设,建立关键区域的视觉质量标准。</li> <li data-section-id="r1zai2" data-start="1255" data-end="1284">根据产品需求及目标平台要求,平衡设计复杂度与制作成本。</li> <li data-section-id="1j07e1d" data-start="1285" data-end="1311">在探索阶段提供多方向设计方案,快速支持设计迭代。</li> </ul> <h3 data-section-id="15ephfh" data-start="1313" data-end="1334">Team Contribution</h3> <ul data-start="1336" data-end="1400"> <li data-section-id="43bhtt" data-start="1336" data-end="1354">指导团队成员,提升整体设计能力。</li> <li data-section-id="bbnl6o" data-start="1355" data-end="1374">参与外部合作伙伴的反馈及质量把控。</li> <li data-section-id="zqh7qu" data-start="1375" data-end="1400">推动设计经验沉淀,建立可复用的设计方法与规范。</li> </ul> <h2 data-section-id="p06e0t" data-start="1407" data-end="1441">Required Qualifications</h2> <ul data-start="1443" data-end="1734"> <li data-section-id="1uy2qdi" data-start="1443" data-end="1486">拥有6–10年以上游戏行业经验,至少参与过1–2个完整项目(上线或关键开发阶段)。</li> <li data-section-id="1y0c051" data-start="1487" data-end="1520">具备扎实的美术基础,包括透视、构图、色彩、光影及空间表达能力。</li> <li data-section-id="10y2ras" data-start="1521" data-end="1551">具备成熟的场景设计方法论,而不仅仅是优秀的画面表现能力。</li> <li data-section-id="txp4u7" data-start="1552" data-end="1583">能够独立完成从草图探索、空间设计到精细设定的完整设计流程。</li> <li data-section-id="1pkytm3" data-start="1584" data-end="1602">熟悉多种风格化场景设计表现方式。</li> <li data-section-id